VRChat 월드 직접 만들기 – Unity로 간단한 공간 제작 튜토리얼

VRChat 월드 직접 만들기 – Unity로 간단한 공간 제작 튜토리얼

VRChat은 아바타뿐 아니라 자신만의 월드(공간)를 제작해 공개할 수 있는 플랫폼입니다.
이 기능 덕분에 전 세계 수많은 창작자들이 독특한 가상현실 공간을 만들고 공유하고 있습니다.
이번 글에서는 Unity를 이용해 나만의 VRChat 월드를 직접 만드는 방법을 초보자도 이해할 수 있도록 단계별로 정리했습니다.

1. VRChat 월드 제작을 위한 준비물

VRChat 월드를 만들려면 몇 가지 프로그램과 계정이 필요합니다. 준비 단계를 제대로 마쳐야 이후 과정이 원활합니다.

  1. VRChat 계정: VRChat 홈페이지에서 회원가입 후 이메일 인증까지 완료해야 합니다.
  2. Unity Hub 및 Unity 설치: VRChat은 Unity 엔진을 기반으로 작동하므로 Unity가 필수입니다.
    • 권장 버전: Unity 2019.4.31f1 (VRChat SDK3 – Worlds 기준)
    • Unity Hub를 통해 설치하면 프로젝트 관리가 편리합니다.
  3. VRChat SDK 다운로드: VRChat 공식 사이트에서 SDK3 for Worlds 파일을 받아 설치합니다.
    • 이 SDK는 VRChat 전용 기능을 Unity에 추가해주는 도구입니다.

모든 준비가 끝났다면 이제 Unity를 실행해 월드 프로젝트를 만들어봅시다.

2. Unity 프로젝트 생성 및 초기 세팅

  1. Unity Hub를 실행하고 New Project(새 프로젝트) 버튼을 클릭합니다.
  2. 템플릿은 3D를 선택하고, 프로젝트 이름을 지정한 뒤 Create를 누릅니다.
  3. 프로젝트가 열리면 상단 메뉴에서 VRChat SDK → Show Control Panel을 클릭합니다.
  4. VRChat 로그인 창이 나타나면 본인 계정으로 로그인합니다.

이제 Unity 프로젝트가 VRChat과 연동되었습니다.
다음 단계에서는 실제 월드의 구조를 만들어보겠습니다.

3. 간단한 공간 구성하기

VRChat 월드는 기본적으로 3D 환경으로 구성됩니다.
초보자라면 단순한 방 형태의 공간을 만드는 것부터 시작하는 것이 좋습니다.

  1. Hierarchy 창에서 오른쪽 클릭 → 3D Object → Cube를 선택합니다.
  2. Cube의 Scale을 조정해 바닥을 만듭니다. 예: X=20, Y=1, Z=20
  3. 같은 방식으로 벽체와 천장을 만들어 간단한 방 형태를 완성합니다.
  4. Directional Light를 조정해 조명을 밝게 설정합니다.
  5. 필요하다면 Asset Store에서 무료 오브젝트(의자, 책상, 조명 등)를 추가할 수도 있습니다.

이 과정을 통해 기본적인 공간 구조가 완성됩니다.

4. 플레이어 시작 지점 설정하기

VRChat 월드에서 사용자가 처음 들어올 때의 위치를 지정해야 합니다.
이를 설정하지 않으면 월드에 입장했을 때 공중이나 벽 안에 나타날 수 있습니다.

  1. Hierarchy 창에서 오른쪽 클릭 → Create Empty 선택 후 이름을 “SpawnPoint”로 변경합니다.
  2. Transform 값을 조정해 방 안의 적절한 위치에 배치합니다.
  3. VRChat SDK 창에서 Build Settings → Spawn Point 항목에 이 오브젝트를 연결합니다.

이제 월드 입장 시 플레이어가 안전한 위치에서 시작하게 됩니다.

5. Udon 스크립트로 간단한 기능 추가하기

VRChat SDK3에는 Udon이라는 시각적 스크립트 시스템이 포함되어 있습니다.
이를 활용하면 문이 자동으로 열리거나, 버튼을 눌러 조명을 켜는 등 간단한 상호작용을 구현할 수 있습니다.

예를 들어, 문이 열리는 기능을 추가하려면 다음과 같이 설정합니다.

  1. 문 오브젝트를 선택합니다.
  2. VRChat SDK 메뉴에서 Add Udon Behaviour를 클릭합니다.
  3. “Interact” 이벤트를 선택한 후 “Animation Play” 동작을 연결합니다.
  4. 애니메이션 클립을 만들어 문이 열리는 동작을 지정하면 완성입니다.

코드를 직접 작성하지 않아도 블록식으로 기능을 만들 수 있어 초보자도 쉽게 다룰 수 있습니다.

6. 월드 테스트 및 빌드

월드를 완성했다면 실제 VRChat에서 테스트해야 합니다.

  1. VRChat SDK 패널에서 Build & Test 버튼을 클릭합니다.
  2. Unity가 월드를 빌드한 뒤 자동으로 VRChat을 실행합니다.
  3. VRChat 내에서 “Private Test” 환경으로 접속하면 월드를 미리 체험할 수 있습니다.

테스트 중 문제없이 작동한다면 이제 월드를 실제로 업로드할 차례입니다.

7. VRChat 월드 업로드

  1. VRChat SDK → Control Panel → Builder 탭을 엽니다.
  2. “Build & Publish for Windows”를 클릭합니다.
  3. 월드 제목, 설명, 이미지 등을 입력하고 공개 범위를 설정합니다.
    • Public: 누구나 방문 가능
    • Friends: 친구만 입장 가능
    • Private: 초대받은 사용자만 입장 가능
  4. 모든 정보를 입력한 후 Upload 버튼을 누르면 업로드가 시작됩니다.

업로드가 완료되면 VRChat 메인 메뉴의 “Worlds → Mine” 탭에서 직접 만든 월드를 확인할 수 있습니다.

8. 마무리 및 팁

VRChat 월드 제작은 처음에는 복잡해 보이지만, 몇 번 시도하다 보면 금세 익숙해집니다.
특히 Unity와 VRChat SDK의 기본 기능만으로도 충분히 개성 있는 공간을 만들 수 있습니다.

추가로 다음과 같은 팁을 참고하시면 더욱 완성도 높은 월드를 만들 수 있습니다.

  • 텍스처 크기를 줄여 최적화 유지
  • 불필요한 오브젝트 제거로 프레임 개선
  • 조명과 그림자 설정을 최소화하여 성능 향상
  • Udon을 활용한 간단한 상호작용 추가

VRChat 월드 제작은 단순히 공간을 만드는 것을 넘어,
자신의 상상력을 현실로 구현하고 전 세계 유저들과 공유할 수 있는 창작 활동입니다.
기초부터 차근히 익히면 누구나 자신만의 독창적인 가상세계를 완성할 수 있습니다.

댓글 남기기